Sur Blender, j’ai traqué ma scène pour placer mes géométries qui agiront comme des objets de collision, assurant ainsi une simulation plus réaliste.
Une fois que j’ai correctement disposé mes éléments dans l’espace, j’ai procédé à ma simulation de destruction en utilisant RBDLab, un logiciel intégré à Blender, offrant des outils complets et spécialisés pour ce type de tâches.