nissan visualizer

Logiciels Utilises :

logo du logiciel blender
logo taille 500x500
Substance Painter logo taille 500x500
logo transparent photoshop format 500x500
logo after effect 500x500

Objectif : L’objectif est de produire une courte visualisation mettant en vedette une Nissan GT sortant d’un garage, dans le contexte de la promotion du titre « WARM UP » du rappeur ACETIU.

J’ai utilisé Blender pour modéliser le garage, en m’inspirant du garage emblématique « Los Santos Custom » de Rockstar Games. 

J’ai disposé les différents éléments du décor en tenant compte de ces références pour recréer une ambiance caractéristique à des garages de custom.

 
 
 
 

J’ai créé le logo du garage en utilisant Photoshop. 

J’ai utilisé Substance Painter pour créer la texture du garage, en y ajoutant le logo que j’ai conçu à l’aide de Photoshop, et en l’appliquant de manière réaliste sur les murs. 

J’ai intégré la Nissan dans mon décor et j’ai rapidement intégré le tracé de la caméra pour positionner certains éléments de décor au premier plan.

Cela permet de jouer avec la profondeur du garage et d’ajouter de la dynamique à la scène.

Ensuite, j’ai animé la voiture et la porte de garage pour créer un effet de démarrage dynamique. Pour ce faire, j’ai utilisé des contrôleurs pour synchroniser les mouvements et donner l’impression que la voiture démarre en faisant patiner ses pneus. Cela ajoute du réalisme et de l’impact visuel à la scène.

Une fois l’animation terminée, j’ai exporté le pot d’échappement, la voiture et les roues afin de réaliser les simulations de fumée sur Embergen. Cette étape permettra d’ajouter un effet de fumée réaliste qui émane du pot d’échappement lorsque la voiture démarre, renforçant ainsi l’aspect dynamique de la scène.

Après avoir exporté les simulations de fumée au format VDB depuis Embergen, je les ai réimportées dans ma scène Blender. Ensuite, je les ai rendues séparément de ma scène globale pour pouvoir les manipuler individuellement lors de l’étape de compositing. Cela me permet de contrôler précisément l’apparence et le comportement de la fumée avant de l’incorporer de manière optimale dans ma séquence finale.

En utilisant Photoshop, j’ai créé la plaque d’immatriculation personnalisée arborant le nom du son, ainsi qu’un tag qui sera apposé sur la porte du garage, portant le nom du rappeur « Acetiu ».

Ces éléments ajoutent une touche personnalisée à la scène, renforçant l’identité visuelle du projet et contribuant à son immersion dans l’univers du rappeur.

Ensuite, j’ai travaillé sur l’éclairage de la scène et de la voiture. J’ai ajouté des volumes de diffusion et d’absorption pour enrichir la texture de l’éclairage, créant ainsi une atmosphère plus réaliste et immersive.

Ces ajustements permettent de jouer avec la lumière et les ombres, ajoutant de la profondeur et du réalisme à la composition globale de la scène.

Une fois ma scène rendue correctement, je passe à l’étape du compositing. J’assemble ma scène principale avec les simulations de fumée rendues précédemment. Ensuite, j’applique des corrections colorimétriques pour ajuster l’équilibre des couleurs, le contraste et la luminosité, afin d’obtenir l’ambiance visuelle désirée. Cette étape permet de peaufiner l’apparence finale de la scène et de garantir une cohérence visuelle optimale.

martinezraphael99@yahoo.fr

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