Objectif : Création d’un décor numérique pour réaliser un set extension sur blender. Apprendre toute les notions de blender et avoir un début de maitrise du logiciel.
Modélisation du décor et texturing de celui-ci.
Epouvantail : Technique de sculpt pour le corps de l’épouvantail. Simulation de tissu pour l’habiller et texturing des différents éléments.
Mesh de corbeau importée d’internet.
Création d’un squelette au corbeau et animation de celui-ci.
Assets d’herbes importés d’internet, hormis les fleurs modélisées, sculptées et painte texturing.
Utilisation du système de particules pour les herbes, fleurs, et certaines plantes vertes.
Utilisation du système de particules pour la mise en scène des papillons de nuit (boids) attirés par les lumières.
Animation du déplacement de la caméra dans la scène 3D.