AKIRA

Logiciels Utilises :

logo du logiciel blender
Substance Painter logo taille 500x500
logo transparent photoshop format 500x500

Objectif : S’exercer à Adobe substance Painter

Référence de la moto de coté

avantapres

En utilisant les outils de modélisation de Blender, j’ai sculpté les formes de base pour représenter mon objet. J’ai ensuite affiné les détails, ajouté des textures et ajusté les proportions pour obtenir le résultat souhaité.

Une fois que j’ai terminé la modélisation du mesh dans Blender et que je suis satisfait du résultat, je le transfère vers Substance Painter 

AVANTAPRES

Pour le texturing. Dans Substance Painter, j’applique des textures et des matériaux pour donner vie à mon modèle 3D. 

Après avoir réalisé le texturing de mon modèle dans Substance Painter, j’exporte les textures générées que j’applique ensuite sur mon mesh 3D dans Blender. En utilisant les shaders appropriés, je règle certaines textures directement dans Blender pour des éléments spécifiques tels que la vitre de la moto, les écrans lumineux de la façade et le tour de roue des jantes. Cela me permet d’ajuster précisément l’apparence de ces éléments pour obtenir le résultat visuel souhaité dans mon projet.

 
 
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J’ai recréé les stickers collés sur la moto. Pour cela, j’ai utilisé Photoshop, où j’ai pris soin de reproduire fidèlement les détails et les couleurs des stickers originaux. 

Après avoir recréé les stickers dans Photoshop, je les importe dans Blender et les applique sur des plans que j’ai fixés à ma moto. Ensuite, je gère la transparence de la couche alpha de ces stickers dans le shading de Blender. Cela me permet de contrôler précisément l’opacité des stickers et de les intégrer de manière réaliste dans le design de la moto.

 
 
avantapres

Une fois les éléments de la scène prêts, je place ma caméra et mes lumières pour créer l’ambiance désirée. J’anime ensuite ma caméra pour créer un mouvement circulaire autour de mon sujet, ce qui me permet d’observer la scène sous tous les angles, offrant ainsi une perspective dynamique et immersive en 360 degrés. 

martinezraphael99@yahoo.fr

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