CHARACTER FILLETTE

Logiciels Utilises :

logo du logiciel blender

Objectif : Scuplting high-Poly à partir d’unE IMAGE DE FILM . Modélisation, Scuplting & Procedural texture. 

J’AI PRIS COMME MODELE UNE PETITE FILLETTE DANS LE FILM d’ANIMATION KLAUS.

modelisation du mesh par rapport au modele.

Différentes étapes du sculpt du visage de la fillette.

Texturing de la fillette

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