Lego

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Objectif : Modéliser un set lego de mon choix en me basant sur la documentation de montage du set récupéré sur le site lego : https://www.lego.com/en-us/service/buildinginstructions/

J’ai opté pour le set « Architecture Fontaine de Trevi » sur le site de Lego. Ensuite, j’ai téléchargé la notice de montage pour identifier les pièces à modéliser et comprendre comment assembler le set.

J’ai entrepris la création de toutes les pièces en me basant sur les dimensions d’une pièce simple Lego.

lego_avant_étape_1lego_après_étape_1

J’ai procédé à la modélisation de toutes les pièces en optimisant le nombre de faces au maximum, afin d’assurer une efficacité optimale du modèle.

J’ai réalisé la modélisation des différentes pièces et leur ai appliqué des textures simples, permettant ainsi des modifications ultérieures de manière plus précise.

lego_avant_étape_2lego_après_étape_2

J’ai créé une bump map du logo de Lego que j’ai appliqué sur les pièces, optimisant ainsi l’utilisation des faces pour obtenir un rendu détaillé sans surcharger la géométrie.

J’ai également effectué la vectorisation du logo et l’ai exporté au format SVG afin de modéliser ensuite le logo qui apparaîtra sur les pièces en premier plan des rendus.

J’ai appliqué des textures à chacune des pièces, nécessitant ainsi la création de quatre textures distinctes.

Entre autre afin de m’approcher au mieux des textures réelles des Lego, j’ai pris en compte l’indice de réfraction (IOR) de l’ABS utilisé par Lego.

montage_lego_avant_étape_1montage_lego_après_étape_1

Après avoir modélisé toutes les pièces nécessaires, j’ai suivi la notice de montage récupérée précédemment pour procéder à l’assemblage de la Fontaine de Trevi Lego.

J’ai également intégré une ambiance occlusion afin de maximiser l’aspect photo-réaliste du rendu. Cette technique consiste à assombrir les zones naturellement moins exposées à la lumière, contribuant ainsi à accentuer le réalisme visuel de la scène.

ambiant_occlusion_avantambiant_occlusion_apres

rendu sans / avec l’ambiante occlusion

J’ai mis en place un éclairage à trois points pour illuminer mon ensemble.

Pour les deux rendus que j’ai réalisés, j’ai dû créer deux configurations d’éclairage différentes.

J’ai également intégré un environnement HDRI de studio photo/vidéo pour capturer des reflets réalistes au niveau des textures, ajoutant ainsi une dimension visuelle authentique à la scène.

Afin de reproduire la disposition plate des pièces similaire à celle des inventaires dans le manuel, j’ai dû basculer la caméra en mode orthographique pour éliminer la perception de profondeur de la scène 3D.

martinezraphael99@yahoo.fr

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