Simulation fx

Logiciels Utilises :

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Objectif : Le projet vise à créer un effet visuel réaliste de destruction de bâtiment en utilisant des techniques classiques telles que le suivi (tracking), la simulation et le compositing. Une note importante est d’intégrer le logiciel Embergen pour simuler la fumée en temps réel.

Sur Blender, j’ai traqué ma scène pour placer mes géométries qui agiront comme des objets de collision, assurant ainsi une simulation plus réaliste.

Une fois que j’ai correctement disposé mes éléments dans l’espace, j’ai procédé à ma simulation de destruction en utilisant RBDLab, un logiciel intégré à Blender, offrant des outils complets et spécialisés pour ce type de tâches.

Une fois ma simulation terminée, j’ai exporté mes maillages de collision ainsi que le bâtiment au format Alembic vers EmberGen, un logiciel spécialisé dans la simulation en temps réel de feu et de fumée.

À présent, je peux récupérer une simulation de fumée réaliste que j’exporterai ensuite pour l’intégrer dans l’étape de compositing.

J’ai transféré ma simulation vers Blender afin de réaliser un rendu correct en tenant compte du tracking de ma scène.

Par la suite, lors de l’étape de compositing, j’ai appliqué une correction colorimétrique pour harmoniser l’ensemble de l’image.

Sur After Effects, je peux désormais superposer toutes les étapes de ma création. J’ajuste également les couleurs pour assurer une intégration parfaite avec la scène. De plus, j’applique une rotoscopie sur certains bâtiments pour conserver une profondeur réaliste, en particulier sur ceux situés à l’avant-plan.

Pour une scène encore plus réaliste, j’ai trouvé un effet de blast sur Internet. Après avoir effectué le suivi, le keying, le masquage et une correction colorimétrique, je l’ai intégré de manière réaliste dans la scène.

martinezraphael99@yahoo.fr

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