Objectif : Premiers pas sur Adobe substance painter.
Image de référence.
Sculpt High-poly / low-poly / jE PASSE D’UN MAILLAGE A plusieurs centaines de milliers de faces a seulement PLusieurs milliers apres etape de rotopologie.
J’exporte et je récupère mon modèle Low-Poly sur adobe substance painter.
J’exporte ensuite mes textures que j’importe ensuite vers unreal engine.
une fois mon epee prete je la fixe a mon personnage dans le blueprint de celui-ci.