Ensuite, j’ai exporté les textures que j’avais créées depuis Substance Painter, puis je les ai réimportées dans Blender. Dans Blender, j’ai mis en place les nœuds nécessaires dans l’éditeur de matériaux pour appliquer ces textures sur mon modèle 3D. J’ai ajusté les paramètres des matériaux, tels que la rugosité, la réflectivité et d’autres propriétés, afin d’obtenir le résultat visuel exact que je recherchais dans Blender. Cette étape était cruciale pour assurer la cohérence entre les textures créées dans Substance Painter et leur rendu final dans l’environnement Blender.